Рыбка
Это изображение Выполнено в программе 3Ds-max. Сама рыба сделана при помощи моделирования с подразделениями. В качестве фона поставил картинку, изображающую водолаза под водой. Для дна я применил карту Diffuse Color и Displacement (вместо Bump). Влияние Displacement поставил на 15%, потому что 100% дает слишком завышенный рельеф. В результате получилось как бы впечатление замусоренности дна.
В качестве Diffuse Color применил текстурную карту Mix для того, чтобы смешать текстуру дна и текстуру бликов. Для создания имитации бликов на дне применил текстурную карту типа Waves.